Keep it hardcore DS // arcades dificilines para nintenderas facilonas - Primera parte
Cuando se venden 64.79 millones de unidades de una consola hay suficiente catálogo como para satisfacer todos los gustos, aunque en el caso de la nintendo ds por motivos de target el 80% sea morralla…
De cualquier modo urgando con un poco de paciencia entre títulos puedes hacerte una buena colección de cualquier género, incluso de aquellos géneros más lastimados y olvidados en las últimas generaciones de consolas, (aventuras gráficas en la wii ya!) , en este caso me apetece hablar de juegos puramente arcade y considerablemente difíciles.
Es una mezcla exquisita, en mi opinión la esencia del juego electrónico: no pienses, no leas, no llores con la historia del final fantasy…. grita!! colores estridentes a velocidades epilépticas sacuden tus retinas, salta!! el audio chiptune hace bailar tus dedines al azar en este exorcismo digital… y sobre todo sufre!!! esto no es un puto juego de ‘la play’.
Una hora después estás sudando, dos días después llegas al segundo level, 3 semanas y ya está completado en modo fácil, a ver ahora quien es el listo que prueba en normal, de difícil mejor no hablamos… Y como no todo va a ser tirar de MAME vamos a probar suerte en la ds, no vamos a ver muchos resultados con la deliciosa formula retro/clasic/hardcore pero podemos hacer un apaño:
· Contra 4

Contra 4 debería ser el refente para hacer secuelas de juegos viejunos, se mantiene intacta su jugabilidad como si se tratará de la misma máquina que le vio nacer hace más de 20 años, sigue siendo endiabladamente difícil, y han sabido no cagarla al partir el juego en 2 pantallas. No puedo pedir más, no quiero usar el táctil, y todavía intento acabármelo en modo fácil.
El juego tiene para horas y por si fuera poco al pasartelo te dan Contra de NES, gracias Konami así es un placer acabar con la plaga de aliens que blablablabla…….
· Nanostray
Nanostray de Majesco, es un clásico shooter de naves, la misma formula de siempre pero adaptada a las dos pantallas sin problemas, un buen control y un aspecto gráfico interesante: fondos prerenderizados resultones, modelos 3d aceptables y mucho efecto gráfico propio del género, todo esto sin un solo parón, que menos Un nivel de dificultad bastante alto si salimos del modo fácil, y modo historia más misiones más modo arcade lo convierten en un título necesario.
La pantalla de abajo no es nada útil para seleccionar el tipo de disparo, pero este problema se arregla en su segunda entrega.
·Chronos Twin
Chronos Twin quizás no sea exactamente el más arcade de los 3, pero tiene algo especial: ha sido desarrollado por los españoles enjoy up, y está especialmente adaptado a las dos pantallas ( aunque inicialmente fuera para la gba ). Manejamos a Nec simultaneamente en las 2 pantallas y mediante un cañon y más adelante parando el tiempo debemos arreglar un estropicio. No sé que pasa pero está de moda jugar con el espacio-tiempo….
Pero hay pegas, es un juego regular, hay partes descuidadas como el aspecto gráfico de las presentaciones , y unos sprites tampoco excelentes, la música y los efectos son mediocres, etc… Pero ¡hey! es un juego divertido! y dificil! en muchos momentos se vuelve una locura y hay bastantes niveles para marearse… eso está bien no?¿
·Segunda parte
En algún momento habrá una continuación, aunque nadie la eche en falta, y hablaré de cosas bonitas como el Bangai-O Spirits de treasure ( ya está en japones ):
Perdone señora pero cada frame de un shump es una obra subrrealista muy digna.








